هذه الأكاديميّة هي مدخل الأطفال (4- 14 سنة) إلى عالم البرمجة والتكنولوجيا، والتفكير خارج الصندوق وحلّ المشكلات، من خلال مجموعة من الأنشطة والمشاريع الممتعة التي تعلّمهم الترميز، وتعرّفهم بالأردوينو، وتمكّنهم من تشكيل أنظمة إلكترونية بسيطة، والاستمتاع بألعاب تفاعليّة تحفيزيّة.